數位生活遊戲
PlayStation之父批主機創新放慢,預估AI將重寫即時遊戲內容
結論先講:久夛良木健認為PlayStation與PC融合後,市場擴大卻沒有帶來同等技術突破。相較大型遊戲投入更多人力,他看好AI在2028至2029年接近遊戲級即時生成。這是產業前輩的預測,不是已完成的產品路線圖。
2028至2029
AI達遊戲級即時生成的預測
不足10人
早期鬥神傳開發團隊
3個月
該遊戲當年開發時間
[ 3 個快取重點 ]
01
久夛良木健批評現代大型遊戲投入龐大,但技術突破感有限。
02
他認為AI可把使用者想像轉為即時互動內容。
03
2028至2029年時程與3,000兆日圓市場構想都屬個人預測。
01主機與PC融合的代價
共用架構有利跨平台開發,也降低專用硬體帶動新玩法的誘因。久夛良木健質疑,人力與預算增加後,玩家得到的是否只是更細緻的陰影。
01 他眼中的轉折
早期PlayStation
專用技術推動即時3D與新玩法
平台融合後
開發市場擴大、技術差異縮小
2028至2029年
AI可能達遊戲級即時生成
最後節點是受訪者引述的預測。
02AI不會自動解決成本
即時生成仍要面對一致性、版權、安全與算力成本。你真正可期待的是內容製作流程先被改寫,而不是幾年內所有遊戲都變成無限生成世界。
Bottom line
遊戲創新的下一步,不只需要更快生成,也要讓生成內容值得玩家投入時間。
- 原始報導
- 科技新報
- 改寫方式
- 快取新聞不轉載原文。我們讀完原始報導後,用自己的話重寫成結論、三個重點與一張圖。數字均取自上列來源,未經我們獨立查證。
- 單位
- 「pt」為百分點,指兩個百分比的差,不是成長率。標示「預估」或斜線紋樣者為推估值,非已實現數字。
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