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旺宏傳縮減ROM業務,任天堂實體遊戲卡成本與供應彈性承壓
剩 60 秒
科技記憶體

旺宏傳縮減ROM業務,任天堂實體遊戲卡成本與供應彈性承壓

[快取]CACHE NEWS TAIWAN5%旺宏第三季ROM營收占比科技2026.11.06 讀 60 秒
AI儲存需求重新分配晶片投資,遊戲卡匣供應鏈成為被擠壓的一端。圖:快取新聞製圖 數字來源見文末

結論先講:旺宏傳出不再開發新ROM產品,把資本支出轉向AI資料中心需要的快閃記憶體。ROM營收占比已從去年同期26%降至5%。任天堂仍有其他供應商,但實體卡匣成本與Game-Key Card占比可能改變。

5%
旺宏第三季ROM營收占比
378億元
規劃中的資本支出
87.8%
任天堂曾占MegaChips營收比重
[ 3 個快取重點 ]20 秒版本
01

旺宏ROM營收占比由去年同期26%降到今年第三季5%。

02

378億元資本支出將投向NOR Flash與NAND Flash,未配置ROM。

03

還沒定案:任天堂是否擴大數位版與Game-Key Card,仍取決於替代供應與成本。

01產能往哪裡移

旺宏的投資方向反映AI資料中心對儲存晶片的吸力,低成長ROM因此被排到後面。

01 供應鏈變化
2022年
任天堂占MegaChips營收87.8%
2026年第三季
旺宏最後一次單獨揭露ROM營收
後續
任天堂可能提高Game-Key Card與數位版比重

供應鏈不會立即中斷,但產品組合可能逐步改變。

02玩家會感受到什麼

如果大容量卡匣成本上升,你可能先看到實體版與數位版價差擴大,而不是卡匣突然消失。

Bottom line

AI資料中心搶走的不只是晶片產能,也可能改寫玩家真正擁有一份遊戲的方式。

來源與方法
原始報導
科技新報
改寫方式
快取新聞不轉載原文。我們讀完原始報導後,用自己的話重寫成結論、三個重點與一張圖。數字均取自上列來源,未經我們獨立查證。
單位
「pt」為百分點,指兩個百分比的差,不是成長率。標示「預估」或斜線紋樣者為推估值,非已實現數字。

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旺宏傳縮減ROM業務,任天堂實體遊戲卡成本與供應彈性承壓

5%
旺宏第三季ROM營收占比
378億元
規劃中的資本支出
87.8%
任天堂曾占MegaChips營收比重
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